人工智慧生成內容應用於遊戲設計 : = 以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例 =...
林佑蓉

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  • 人工智慧生成內容應用於遊戲設計 : = 以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例 =Application of artificial intelligence generated content in game design : a case study of historical stories of the sakizaya tribe in Taiwan /
  • 紀錄類型: 書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
    正題名/作者: 人工智慧生成內容應用於遊戲設計 :/ 林佑蓉撰
    其他題名: 以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例 =Application of artificial intelligence generated content in game design : a case study of historical stories of the sakizaya tribe in Taiwan /
    其他題名: Application of artificial intelligence generated content in game design : a case study of historical stories of the sakizaya tribe in Taiwan
    作者: 林佑蓉
    其他作者: 黃成永
    出版者: 花蓮縣 :國立東華大學藝術與設計學系碩士班, : 2024,
    面頁冊數: 158, [50]面 :圖,表 ;30公分
    附註: 校內電子全文開放日期:2029/09/09
    標題: 人工智慧生成內容 -
    電子資源: http://134.208.29.108/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=G0611074018.id&searchmode=basic電子全文(依作者授權而定)
館藏地:  出版年:  卷號: 
館藏
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GE0221342 五樓論文區 (5F Theses & Dissertations) 03.不外借_N 本校碩士論文 T 962 4424.1 2024 一般使用(Normal) 在架 0
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